솔가레오 약점 제대로 찌르는 방법, 레이드와 배틀에서 헛딜 줄이려면 이렇게

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솔가레오 약점 제대로 찌르는 방법, 레이드와 배틀에서 헛딜 줄이려면 이렇게

얼마 전 솔가레오를 상대할 일이 있었는데, 처음엔 타입만 대충 보고 강철 쪽으로만 생각했다가 딜이 생각보다 안 박혀서 다시 확인한 적이 있습니다. PC 조립할 때도 숫자만 보고 부품 고르면 체감이 빗나가듯이, 포켓몬 약점도 타입표만 외우는 것보다 실제로 어떤 기술을 들고 가야 하는지가 더 중요하더군요.

솔가레오는 에스퍼·강철 타입입니다. 이 조합은 방어 상성이 꽤 단단한 편이라 아무 기술이나 들이밀면 효율이 확 떨어집니다. 특히 독 타입은 아예 통하지 않고, 여러 타입을 반감으로 받아내기 때문에 약점을 정확히 찌르는 쪽이 훨씬 낫습니다.

솔가레오 약점은 4가지로 보면 됩니다

솔가레오가 약하게 받는 타입은 불꽃, 땅, 고스트, 악 타입입니다. 모두 2배 약점이고, 4배 약점은 없습니다. 그래서 특정 타입 하나로 압도한다기보다, 내가 가진 포켓몬 중 기술 구성까지 맞는 쪽을 고르는 게 중요합니다.

  • 불꽃 타입: 강철 상성을 찌르기 좋고 선택지가 많습니다.
  • 땅 타입: 안정적인 딜을 넣기 좋지만 일부 기술 조합에는 주의가 필요합니다.
  • 고스트 타입: 에스퍼 상성을 찌르는 대표 선택지입니다.
  • 악 타입: 에스퍼 상대로 강하고, 일부 배틀 환경에서 운영하기 편합니다.

반대로 격투, 바위, 드래곤, 얼음, 페어리, 풀, 노말, 비행, 강철, 에스퍼 타입 공격은 효율이 좋지 않은 편입니다. 독 타입 공격은 무효라서 들고 가면 그냥 슬롯 하나를 버리는 느낌에 가깝습니다.

레이드에서 솔가레오를 상대할 때 좋은 타입

레이드 기준으로는 짧은 시간 안에 딜을 얼마나 꾸준히 넣느냐가 중요합니다. 그래서 솔가레오 약점을 찌르는 타입 중에서도 화력이 높고 기술 회전이 좋은 포켓몬을 우선으로 잡는 게 좋습니다.

불꽃 타입

불꽃 타입은 솔가레오의 강철 타입을 직접 찌릅니다. 리자몽, 레시라무, 불비달마, 샹델라 같은 포켓몬이 후보가 될 수 있습니다. 특히 레시라무처럼 기본 공격력 자체가 높은 포켓몬은 약점 보정까지 받으면 체감 딜이 확실히 납니다.

다만 불꽃 타입이라고 해서 무조건 좋은 건 아닙니다. 빠른 기술과 차징 기술이 모두 불꽃으로 맞춰져 있어야 합니다. 예를 들어 평타는 불꽃인데 차징기가 엉뚱한 타입이면 실제 딜 효율이 뚝 떨어집니다. PC로 치면 좋은 그래픽카드를 꽂아놓고 전원 제한을 걸어둔 느낌입니다.

땅 타입

땅 타입도 솔가레오 상대로 깔끔하게 들어갑니다. 그란돈, 한카리아스, 랜드로스 같은 포켓몬이 있으면 우선 후보로 올릴 만합니다. 땅 타입은 다른 전설 레이드에서도 자주 쓰이기 때문에 육성해두면 재활용성이 좋습니다.

근데 솔가레오가 어떤 기술을 쓰느냐에 따라 버티는 느낌은 달라질 수 있습니다. 약점을 찌른다고 해서 무조건 오래 살아남는 건 아닙니다. 레이드에서는 딜이 우선이지만, 너무 빨리 쓰러지면 교체 시간이 늘어나서 전체 딜 손실이 생깁니다. 그래서 고개체 한두 마리보다 적당히 키운 카운터 5~6마리를 맞춰두는 편이 실제 체감은 더 낫습니다.

배틀에서는 약점보다 기술 압박이 더 중요합니다

트레이너 배틀에서는 단순히 솔가레오 약점만 보고 들어가면 애매한 상황이 나옵니다. 실드가 있고, 교체 타이밍이 있고, 기술 차징 싸움이 있기 때문입니다. 여기서는 타입 상성뿐 아니라 상대가 어떤 기술을 들고 있을지까지 같이 봐야 합니다.

악 타입은 에스퍼 기술에 강하게 대응할 수 있어서 안정감이 있습니다. 하지만 솔가레오가 강철 타입 기술을 섞어 쓰면 생각보다 까다로울 수 있습니다. 고스트 타입은 딜 압박이 좋지만 내구가 낮은 포켓몬을 쓰면 실드 운영이 꼬이기 쉽습니다.

불꽃 타입은 강철 쪽을 찌르기 좋지만, 배틀에서는 불꽃 포켓몬 자체의 약점도 같이 드러납니다. 땅 타입은 범용성이 좋고 강한 한 방을 넣기 좋지만, 상대 파티에 비행이나 풀 타입이 숨어 있으면 교체 압박을 받을 수 있습니다.

피해야 할 공격 타입도 같이 봐야 합니다

솔가레오는 방어 상성이 좋은 편이라 반감 타입을 잘못 들고 가면 딜이 답답합니다. 특히 독 타입은 무효입니다. 독 기술 중심 포켓몬은 솔가레오 앞에서 효율이 거의 나오지 않습니다.

  • 독 타입 공격: 무효라서 사용 가치가 낮습니다.
  • 에스퍼 타입 공격: 반감이라 딜 손실이 큽니다.
  • 강철 타입 공격: 같은 강철 상성 때문에 효율이 떨어집니다.
  • 페어리 타입 공격: 강철에게 막혀 체감 딜이 낮습니다.
  • 풀, 얼음, 드래곤, 바위, 비행, 노말 타입 공격: 약점을 찌르지 못해 우선순위가 낮습니다.

상성표를 볼 때는 약점만 보는 습관보다, 내가 들고 가려는 기술이 반감인지도 같이 확인하는 게 좋습니다. 실제 전투에서는 약점 2배를 찌르는 것보다 반감 기술을 피하는 쪽이 더 큰 차이를 만들 때가 많습니다.

솔가레오 상대 추천 조합을 고르는 방법

가장 간단한 기준은 보유한 포켓몬 중 불꽃, 땅, 고스트, 악 타입 기술을 제대로 가진 포켓몬을 먼저 추리는 겁니다. 타입이 같아도 기술이 다르면 성능이 완전히 달라집니다. 예를 들어 악 타입 포켓몬인데 차징 기술이 악 타입이 아니면 솔가레오 상대로 기대한 만큼 딜이 안 나옵니다.

레이드라면 불꽃과 땅 타입을 우선으로 보고, 고스트와 악 타입은 보유 상태에 따라 섞으면 됩니다. 배틀이라면 악 타입이나 땅 타입처럼 운영 폭이 넓은 쪽이 편합니다. 솔직히 초보 입장에서는 이론상 최고 카운터를 억지로 맞추는 것보다, 이미 키워둔 포켓몬의 기술을 바꿔서 약점을 찌르는 쪽이 부담이 적습니다.

기술머신을 쓸 때도 무작정 돌리지 말고, 빠른 기술과 차징 기술이 같은 방향으로 맞는지 확인하는 게 좋습니다. 불꽃이면 불꽃으로, 악이면 악으로 딜 루트를 맞춰야 합니다. 그래야 전투 중에 게이지는 차는데 딜이 묘하게 안 나오는 상황을 피할 수 있습니다.

솔가레오는 보기보다 단단한 포켓몬입니다. 약점은 분명하지만, 반감도 많아서 대충 때리면 시간이 늘어집니다. 제가 상대할 때는 불꽃이나 땅 타입을 먼저 깔고, 남는 자리에 고스트나 악 타입을 채우는 식으로 맞추는 편입니다. 최고 스펙만 좇기보다 내가 가진 포켓몬 안에서 기술 타입을 정확히 맞추는 게 실제 전투에서는 훨씬 체감이 큽니다.

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